7th Sea Skills: Die Schwertmeistergilde

Die Gilde wurde 1644 gegründet von drei grossen Fechtern:

Der Nachfolger von Magnus wurde sein Sohn Frantz, er bildet nun mit den beiden anderen Gründern den Inneren Rat.

Der Zweite Sitz (secondary seat) hat nur ratgebende Funktion, Veronica Ambrogia gehört dazu.

Razors: the enforcement branch, ist die interne "Polizeitruppe" der Gilde.
Oberhaupt: Renato Marchello. Die Razors haben ein eigenes Chapterhaus in Kirk, wo auch der Gildenhauptsitz mit dem Inneren Rat ist.

Chapterhaus (Gildenhaus): Der Master eines Chapterhauses wird vom Inneren Rat ernannt, das Haus hat die Funktion der Prüfung und Überprüfung der Mitglieder.

PINS: jedes Mitglied erhält einen PIN, dieser ist fälschungssicher:

Eine Schwertschule bzw. Akademie, die Mitglied der Gilde ist, schickt monatlich einen Bericht an ihr Chapterhaus, und dieses berichtet wieder weiter an den Hauptsitz nach Kirk.
Bekommt das Chapterhaus keinen Bericht von der Schule, so testet sie die Mitglieder selber. Ein Mitglied muss sich einmal im Jahr testen lassen, um seinen Rang (seine Fähigkeiten) zu bestimmen. Ändert man seinen Status (Rang), so erhält man eine neue PIN und auch eine neue Mitgliedsnummer! Die alte Nummer ist somit für ein anderes Mitglied frei.
Will man aus der Gilde austreten, so reicht man einfach sein Gesuch mit seiner PIN ein. Allerdings ist dann ein Wiedereintritt nicht mehr möglich!
Erreicht die Gilde während dreier Jahre kein Bericht über ein Mitglied, so wird dieses aus der Mitgliedschaft gestrichen.
Damit bei Verlust oder Tod eines Mitglieds die PINS an die Gilde zurückgehen, zahlt sie 2 Gulden pro zurückgebrachter PIN.

Wozu ist die Gilde da: Duelle

Die Gilde hat Duelle international normiert und unter ein Gesetz gestellt. Es haben sich fast alle Nationen bereit erklärt, sich an diese Regeln zu halten. (Lokale Ausnahmen oder spezielle Dehnungen und Interpretationen sind aber noch immer vorhanden).
Ab nun darf nur mehr ein Mitglied der Schwertmeistergilde jemanden zu einem Duell fordern. Und er macht dies gegen eine Kommission. Ein Gildenmitglied darf auch für ein Gefecht engagiert werden.

Ein legales Duell ist nur eines, welches mit Waffen und Regeln einer von der Gilde anerkannten Schule erfolgt. Dies schliesst mal prinzipiell Schusswaffen aus. Es muss ein persönlicher Zwist sein und das Duell muss auf neutralem Grund und Boden passieren. (Kämpfe während eines Krieges und Scharmützel zählen nicht, ebenso wenn mehr als zwei Beteiligte sind.) Vor einem Duell müssen neben der Art des Duelles die Waffen und der Stil bekanntgegeben werden, versteckte Waffen sind verboten, vergiftete ebenfalls. Jeder Duellpartner darf sich seine Waffen selber auswählen. Die verschiedenen Schwertschulen zählen im Duell als gleichwertig, d.h. ein Duell zwischen Aldana (Rapier) und Donovan (Buckler und Schwert) oder Drexel (Zweihänder) ist erlaubt und gültig.

Arten von Duellen

  1. Bis zum Tod

  2. Bis zur Bewusstlosigkeit
  3. Bis zum Verkrüppeln
  4. Bis zum ersten Blut (= eine dramatische Wunde)
  5. Bis zum ersten Treffer

Regeln der Schwertmeistergilde:

Was darf ein Mitglied an Aufträgen annehmen und durchführen (gegen Kommission):

Weitere Regeln:

Gebühren (Kommission) für ein Duell

Lehrling20 Gulden
Geselle40 Gulden
Meister80 Gulden
Grossmeister200 Gulden
Dies gilt für gleiche Ränge der Duellgegner. Sollte der Rang des Gegners um eine Stufe höher sein, dann wird diese Gebühr verdoppelt, bei 2 Stufen höher wird Gebühr verdreifacht. Dazu kommen noch 10% Abgaben an die Gilde!
Unklassifizierte Gegner (Eiserne Pin) werden als Gesellen gezählt.
Gebühren für eine Forderung sind 10 Gulden. Auch davon erhält die Gilde 10%.