7th Sea: eine kurze Einführung in das Szenario

Es folgt eine kleine Einführung in die Welt von "7. See". Der einfachste Weg, Dinge in diesem Welthintergrund einzuordnen, ist, sich das 17. Jh. auf der Erde anzuschauen und zu erkennen, daß die meisten Gegebenheiten auf Théah - dem Hauptkontinent von 7. See - auf historischen Ereignissen beruhen.

7. See ist in vielerlei Hinsicht weit einfacher als unsere Realität, denn ihm fehlen viele ihrer subtilen Nuancen. Im Falle der Religion beispielsweise hat Théah nicht zahlreiche Weltreligionen, sondern bietet nur den vatizinischen Glauben, eine in den meisten Punkten sehr simple Version des Christentums, und seinen Ableger, den Objektionismus (man denken an die katholische Kirche und den erblühenden Protestantismus). Théah ist nicht nur der Kontinent, auf dem sich unsere Spielhandlung entspinnt, sondern praktisch auch die gesamte bekannte Welt. Es gibt mehrere gravierende Unterschiede zwischen der Welt des 17. Jh. und Théah, sie sind im folgenden kurz umrissen.

Magie Der Krieg des Kreuzes
Religionen Chronologie und Geschichte
Klüngel, Kulte und Geheimgesellschaften Die sieben Meere
Nationen Mythen und Monster
Sprachen Glossar

Magie

Magie hat in Théah sehr reale Auswirkungen. Nur Adlige dürfen überhaupt hoffen, Magie zu lernen, und der Adel jedes Landes praktiziert eine je eigene Magieform. Die Auswirkungen von Magie können sehr subtil, aber auch recht auffällig sein, aber selbst die grundlegendsten magischen Kräfte sind nicht vergleichbar mit dem klassischen "Magus" der meisten Erzählspiele. Die Fähigkeiten sind in bandbreite und Wirkungsmacht zumeist begrenzter, können aber gleichzeitig unglaublich nützlich sein und die Welt formen, wenn sie intelligent eingesetzt werden.

Der Krieg des Kreuzes

Théah hat gerade den 30jährigen "Krieg des Kreuzes" hinter sich, eine Auseinandersetzung, an der fast alle Weltmächte beteiligt waren. Der Krieg wurde hauptsächlich in einer einzigen Nation ausgetragen - Eisen. Er trieb Imperator von Eisen in den Selbstmord und spaltete sein Reich in kleine Fürstentümer. Andere Nationen jedoch profitierten sehr von dem Konflikt, eine Lektion, die Eisen nie vergessen wird. Ein Dichter schrieb: "Der Krieg des Kreuzes wird der letzte Religionskrieg sein, den Théah je sehen wird." Viele Théaner beten, er möge Recht behalten.

Religionen

Klüngel, Kulte und Geheimgesellschaften

Die Forschergesellschaft

Einer der prominentesten "Herrenclubs" in Théah ist die Forschergesellschaft, eine multinationale Organisation, die sich dem Studium der Vergangenheit Théahs und seiner Kartographierung widmet. Die Forscher haben die letzten paar Jahre damit verbracht, nach den versunkenen Syrneth-Städten zu graben und Artefakte vor Söldnerarchäologen zu retten. Das Sammeln von Artefakten ist ein im théanischen Adel weit verbreitetes Hobby, und oft heuern Adlige gesetzlose "Schürfer" an, um sie um jeden Preis zu erwerben.

Das Unsichtbare Kollegium

Vor drei Jahren (1666) verschied der Hierophant der Vatizinischen Kirche unter mysteriösen Umständen, und die Inquisition übernahm die Kontrolle. Seit damals wurde jegliche wissenschaftliche Arbeit an den kirchlichen Universitäten vollkommen eingestellt. Doch einige Gelehrte aus den Reihen der Kirche führen noch immer Experimente durch, auch im Schatten der Inquisition. Das Kollegium kommuniziert über verbotene Zeitschriften und geheime Treffen und benutzt Pseudonyme, um die Identitäten seiner Mitglieder zu tarnen. Trotz aller Bemühungen der Inquisition gelang es dem Kollegium, hunderte von Forschungsberichten an seine Mitglieder weiterzuleiten.

Die Ritter von Rose und Kreuz

Die Ritter von Rose und Kreuz sind zwar eine sehr öffentliche Organisation, aber dennoch eine Geheimgesellschaft. Sie sind ein unabhängiger Orden, der nur sich selbst und seinem geheimen Kodex verantwortlich ist. Oberflächlich betrachtet scheinen sie zwar ein Verein adliger Abenteurer zu sein, doch im Flüsterton erzählt man sich, sie seien in Wirklichkeit eine okkulte Organisation, die die Kirche stürzen will. Andererseits heißt es manchmal auch, sie seien eine kirchliche Organisation, die die magiebegabten Blutlinien auslöschen will. Vielleicht werden wir die Wahrheit nie erfahren. Sicher ist nur, daß der Orden von adligen Damen und Herren gegründet wurde, die ein geringes oder kein Erbe zu erwarten hatten. Es wir behauptet, diese Adligen hätten den Orden gegründet, um sich mit kühnen Heldentaten im Zeichen des bekannten Rosenkreuzes einen guten Ruf und Prestige zu erwerben. Seit damals ist der Orden zu einer internationalen Bruderschaft geworden, die den Benachteiligten zu Gerechtigkeit verhelfen und die schützen will, die es selbst nicht können.

Rilasciare

Diese Geheimgesellschaft hat so viele verschiedene Namen, daß man sie ursprünglich für viele verschiedene Organisationen mit demselben Ziel hielt. Die Rilasciare sind am bekanntesten unter dem Namen Freidenker und fördern mit extrem unorthodoxen Taktiken Willensfreiheit und Selbstbestimmung. Neben dem Verteilen von Flugblättern, die ihre Philosophie erläutern, zählen zu ihren berühmteren Errungenschaften das Austauschen von Herolden, die Befreiung "Krimineller", deren einziges Verbrechen es war, gegen die Herrschenden geredet zu haben, und das Ergänzen der handgeschriebenen Predigt eines Priesters um subversive Aussagen. Nach außen hin hält die Kirche die Rilasciare zwar nur für "eine Gruppe unbequemer Unruhestifter", doch die Privatmeinung der Inquisition über die Freidenker ist weit negativer.

Sophias Töchter

Es gibt in Théah eine mächtige Blutlinie, die ohne Wissen des Großteils der Gesellschaft ihre Macht von Generation zu Generation weitergibt. Fast niemand in Théah weiß, daß die Töchter hinter den Kulissen Ereignisse beeinflussen und Zugang zu Wissen haben, das schon seit Dekaden tradiert wird.

Die Vendel-Liga

Vor 200 Jahren weigerte sich der König von Montaigne, ein paar Schuhe zu bezahlen, das er bei einem Schuster in Auftrag gegeben hatte. Am nächsten Tag schlossen alle Schuster in Montaigne ihre Läden. Am Tag darauf schlossen alle Küfer die ihren. Am dritten Tage ließen alle Schmiede ihre Schmieden kalt und dunkel werden. Bald kehrte der König in den besagten Laden zurück, bezahlte den Schuster für seine Arbeit und entschuldigte sich. Das zeigt die Macht der théanischen Gilden. Die Gilden werden oft als "Vendel-Liga" bezeichnet (weil ihr Hauptquartier und Verbindungshaus dort liegt), kontrollieren fast die gesamte Wirtschaftsmacht Théahs und halten seine finanzielle Zukunft in Händen.

Die Schwertmeistergilde

Aufsichtsgremium für Duelle.

Die Nationen

In Théah gibt es 6 wichtige Nationen, die den Großmächten Europas im 17. Jh. Sehr ähnlich sind…. Ich werde immer gleich angeben, welcher Nation sie entsprechen, damit ihr wißt, mit welchen Stereotypen ihr arbeiten könnt... Die Nationen liegen im Grunde da, wo sie auch auf einer Europakarte lägen, nur sind sie etwas kleiner und haben eine stark veränderte Geographie.

Avalon (England, Irland und Schottland)

Die drei Inseln Avalon, Inismore und die Hochlandmarschen sind unter Königin Elaine von Avalon vereinigt. Die drei wurden erst im letzten Jahrzehnt zur Weltmacht, als sie sich zögernd zusammenschlossen und die sie bedrängende kastilische Flotte besiegten. Die Avalonier sind ein stolzes, standhaftes Volk. Der Adel praktiziert Glamour-Magie, Zauber, die eng mit den zahlreich auf den Inseln vertretenen Sidhe verbunden sind. Es gibt kein stehendes Heer, aber Avalon verfügt über eine große Flotte, und es ist allgemein anerkannt, aber nie offiziell erklärt worden, daß die "Sea Dogs" Freibeuter sind, die für Königin Elaine arbeiten. Sie sind ein rauher Haufen und der Alptraum der Seefahrer Montaignes und Kastiliens.

Wichtige Städte: Carleon, Kirkwall, Tara

Bedeutende Persönlichkeiten: Königin Elaine - Herrscherin der Vereinigten Königreiche von Avalon; James MacDuff II. - Hochkönig der Hochlandmarschen; der O'Bannon - "der verrückte Jack", Hochkönig von Inismore; Jeremiah Berek - Freibeuterkapitän der Sea Dogs; Derwyddon - Hexer und Berater Königin Elaines; Reis - der Stoff, aus dem die Alpträume sind und Kapitän der Crimson Roger

Kastilien (Spanien)

Die Kastilier sind sehr leidenschaftlich, besonders, was Essen und Musik angeht, und ihre Kultur ist durch Einflüsse vom gesamten Kontinent sehr vielfältig. Vor über 400 Jahren verlegte die Vatizinische Kirche ihre Hauptstadt von Vodacce nach Kastilien, und infolgedessen ist Kastilien eine der religiösesten Mächte Théahs. Sie hat ein ausgeprägtes Klosterschulensystem, und die Bevölkerung ist gebildet. Jüngst jedoch hat sich die Inquisition hier eingenistet und die Klosterschulen praktisch übernommen. Momentan wird sehr wenig gelehrt, was nicht von der Kirche abgesegnet ist. Die Adligen Kastiliens sind nicht magiebegabt, worauf sie eigentlich ganz stolz sind, weil der Vatizin Magie als "schwarze Kunst" betrachtet. Derzeit führt Kastilien Krieg gegen Montaigne, das einen Großteil des Landes besetzt hat.

Wichtige Städte: Vatizinische Stadt, Aldana, Gallegos, Soldano, Torres, Zepeda

Wichtige Persönlichkeiten: der Gute König Sandoval Aldana - jugendlicher König Kastiliens; Allende - "Piratenkönig" der Bruderschaft der Küste, wohnhaft in den Piratennationen; Alvara Arciniega - Gründer des Unsichtbaren Kollegs; El Vago - maskierter Beschützer Sandovals und Kastiliens; Kardinal Ésteban Verdugo - Oberhaupt der Inquisition

Eisen (Deutschland)

Eisen ist verwüstet. Der 30jährige Krieg des Kreuzes hat wenig in Eisen verschont. Diesem einst stolzen Volk ist buchstäblich nur eine nicht vorhandene Wirtschaft und eine ebensolche Regierung geblieben. Das Land ist in mehrere Fürstentümer zerfallen, die Söldnerheere und dergleichen finanzieren. Es ist überrannt von Banditen, und die Einheimischen ernähren sich von verseuchten Feldern. Die Adligen Eisens sind nicht magiebegabt, aber ihre Dracheneisenrüstungen werden von vielen als magisch betrachtet... Die Rüstungen der Adligen bestehen aus einem nur in Eisen vorkommenden Metall, sind unglaublich hart und die einzigen Rüstungen, die auf der Welt noch getragen werden.

Wichtige Städte: Freiburg

Fürstentümer: Fischler, Hainzl, Heilgrund, Pösen, Sieger, Träge, Wische

Wichtige Persönlichkeiten: die Eisenfürsten - Falk Fischler, Georg Hainzl, Stefan Heilgrund, Fauner Pösen, Erich Sieger, Nicklaus Träge, Reinhard von Wische

Montaigne (Frankreich)

Der Mittelpunkt Théahs. Montaigne ist, wonach andere Länder kulturell streben. Der Montaigner Adel setzt die Maßstäbe in Stil und neuster Mode. Jeder gesellschaftliche Anlaß erfindet neu, was genau in Mode und was unmodern ist. In der Tat wird ein großer Teil des Wohlstands Montaignes auf die schönsten Kleider, die inspirierteste Kunst und die fortschrittlichste Bildung verwendet. Das beweist deutlich der scharfe Kontrast zwischen den Bauern Montaignes, einem armen, unterdrückten Haufen ohne Hoffnung, je mehr zu haben als das, womit sie geboren wurden, und dem Adel. Aber wer will das wissen? Der Adel Montaignes praktiziert Porte-Magie, die buchstäblich Löcher ins Gewebe der Wirklichkeit reißt und diese Öffnungen als Tore an andere Orte nutzt... Montaigne hat jüngst große Teile Kastiliens erobert, und die beiden führen derzeit Krieg gegeneinander. Montaignes mangelndes religiöses Interesse hat die Kampfeswut der Kastilier nur noch angefacht.

Wichtige Städte: Charouse, Arrent, Aur, Crieux, Dore, Gloture, La Motte, Martise, Paix, Pourisse, Rachitisse, Rogne, Sices, Surlign, Toille, Verre

Wichtige Persönlichkeiten: Léon du Montaigne XIV. - der Sonnenkaiser; Remy du Montaigne - der größte lebende Schwertkämpfer; General Montegue - Militärgenie Montaignes; Jean-Marie Rois et Reines - Hauptmann der Musketiere

Ussura (Rußland)

Die Ussurer, Überbleibsel aus früheren Zeiten, führen an modernen Standards gemessen ein sehr primitives Leben. Harte Winter und allgemein mangelndes Interesse an der Außenwelt haben dazu geführt, daß sie sich immer noch in Felle hüllen, in Dörfern leben und mit Schilden und Äxten kämpfen. Ussura hat einen Alleinherrscher, Gaius Ilya, der jüngst die frühere Regierung, einen Rat, abgelöst hat. Den Rat gibt es noch, aber nur bis zu einem gewissen Grad... Ussurische Adlige praktizieren Pyeryem, eine primitive Magieform, die direkt der Erde entrissen scheint. Ihre Verbindungen zu Tieren sind wohlbekannt, und es heißt, sie könnten sich in Tiere verwandeln... Ussura wird in der Tat weitgehend sich selbst überlassen und praktiziert noch Tauschhandel, was es für Fremde weniger interessant macht.

Wichtige Städte: Pavtlow, Gallenia, Molhyna, Rurik, Somojez, Veche

Wichtige Persönlichkeiten: Gaius Ilya der schreckliche - geheimnisvoller Herrscher Ussuras; Katheryna Fischler Dimitritova - Gaius' Frau; Koschei- alter ussurischer Hexer

Vendel (Norwegen)

Vendel besteht quasi aus zwei verschiedenen Ländern, eines am Puls des Handel in Théah, das andere verhaftet in seinen altertümlichen Traditionen. Die eigentlichen Vendel ließen ihre traditionalistischen Vettern, die Vestenmannavnjar, vor etwa 150 Jahren hinter sich. Sie gaben Aberglauben und Fischerei für Handel und den Wunsch, zum finanziellen Machtfaktor zu werden, auf. Das ist ihnen gut gelungen, denn im Grunde kontrollieren sie den gesamten Handel in Nordthéah und teilen sich Südthéah mit den Handelsfürsten Vodacces. Die Vestenmannavnjar führen ein ganz anderes Leben. Sie verehren alte Götter und praktizieren Lærdom, die Runenmagie ihrer Vorväter.

Wichtige Städte: Kirk, Eskjö, Grimstadd, Klørbulg, Oddiswulf, Ornsköldvik, Sorøya, Thorshofn, Viddenheim

Wichtige Persönlichkeiten: Val Mokk - Führer der Vendel-Liga; Yngvild Olafsdottir - Hauptfrau der Vesten-Räuber

Vodacce (Italien)

Vodacce ist ein Land voller Intrigen. 7 mächtige Familien ringen um die Kontrolle über Handel. Wohlstand und das Prestige, die größte in Vodacce zu sein. Die Städte sind fast so komplex wie ihre Bewohner, an Kanälen erbaut, vielstöckig und mit den ausgedehntesten Katakombennetzen Théahs gesegnet. Zu den gefürchtetsten Magiern Théahs zählt Sorté, die Magie der Schicksalshexen Vodacces. Nur adlige Frauen können diese schwarze Kunst der Flüche, Segnungen und des Spiels mit dem Gespinst des Schicksals selbst praktizieren.. Vodacce ist ein religiöses Land.

Wichtige Städte: Numa, Areme Candide, Mantua, Terrano

Weitere wichtige Örtlichkeiten: Die Inseln der Handelsprinzen (Bernoulli, Caligari, Falisci, Lucani, Mondavi, Vestini, Villanova)

Wichtige Persönlichkeiten: Die Handelsprinzen - Gespucci Bernoulli, Vincenzo Caligari, Donello Falisci, Alberto Lucani, Alcide Mondavi, Marco Edorado Vestini, Giovanni Villanova, Juliette - Lieblingskurtisane Giovanni Villanovas

Der Halbmond (Arabien)

Das geheimnisvolle Land im Osten.

Cathay (China)

Ein von einer Feuerwand umgebenes fernöstliches Land.

Sprachen

Avalonisch, Kastilisch, Halbmondisch, Eisen, Fhideli, Hocheisen, Montaignisch, Altfhideli/Naditi, Théanisch, Teodoranisch, Ussurisch, Vendel, Vodaccisch
Siehe dazu auch: wie wir Sprachen im Live darstellen wollen

7. See: Eine Chronologie

Tage und Monate

Der théanische Kalender besteht 7 Tagen - Soldi, Veldi, Amordi, Terdi, Guerdi, Redi und Voltadi - sowie aus 12 Monaten zu 30 Tagen und der Prophetenmesse, einem 5-6 Tage dauernden Fest am Jahresende.

Die Monate sind:
1. Primus 4. Quartus 7. Julius 10. Octavus
2. Secundus 5. Quintus 8. Corantin 11. Nonus
3. Tertius 6. Sextus 9. Septimus 12. Decimus

Eine kurze Geschichte Théahs

Ab Urbe Condita, "ab Gründung der Stadt"
1 AUC Gründung der Ersten Stadt
1-340 Aufstieg der Alten Republik.
700-724 AUC Imperator Gaius Philippus Macer kommt durch einen Militärputsch an die Macht. Senatoren reagiere mit dem Versuch, ihn magisch zu stürzen. ~ 50 Jahre vergehen.

Anno Veritas, "Jahr der Wahrheit"
1 Erscheinen des Ersten Propheten.
2. Quintus 2 Martyrium des Ersten Propheten.
3 Der Hohe Imperator erklärt die Lehren des Propheten zur Staatsreligion des Reiches.
100-300 Die Alte Republik zerfällt unter den Angriffen von Barbarenhorden ins Ost- und Westreich. Barbarenbarone und Senatoren kämpfen darum, als Hoher Imperator anerkannt zu werden.
305 Erscheinen des Zweiten Propheten, der die große Pilgerreise ausruft.
306 Der Zweite Prophet stirbt am Rande des Halbmondes, was Jahre militanter Kreuzzüge auslöst.
312 Nach den Kreuzzügen erobert Kaiser Corantin die Reste der Alten Republik.
325 Das Corantin-Konvent legt Corantin das Vatizinische Glaubensbekenntnis vor.
376 Der betagte Corantin stirbt. Seien 3 Söhne teilen sein Reich unter sich auf. Ihre kleinen Königreiche gehen rasch unter.
523 Frühe Eisensoldaten unter General Idun von der Velde überfallen Ussura, nur um in merkwürdigen Stürmen zu sterben.
600 Kaiser Carleman erobert Montaigne, Eisen & Vodacce und wird von der Vatizinischen Kirche zum "Hohen Imperator" erklärt. Die Stadt Tara (in Inismore) trifft ein mächtiger Fluch.
700 Der O'Bannon bricht den Fluch, der auf Tara liegt.
Kastilier vermischen sich jahrhundertelang mit Halbmonden.
Halbmonde bauen die heute als San Christobal bekannte Stadt.
900-1300 Mittelalter. Der "Weiße Tod" rafft ein Drittel der Bevölkerung Théahs dahin.
15. Primus 972 Geburt des Dritten Propheten.
1000 Der Dritte Prophet taucht in Kastilien an der Stelle auf, wo heute die Vatizinische Stadt steht. Damit beginnen die Neuen Kreuzzüge. Die Halbmonde werden aus Kastilien verjagt.
1004 Gründung der Inquisition.
1022 Der Prophet erklärt Kastilien zum neuen Sitz seiner Kirche. Baubeginn der Vatizinischen Stadt.
15. Primus 1032 Der Dritte Prophet stirbt im Bett.
Magie wird ab jetzt über 500 Jahre lang nur im Geheimen praktiziert.
1066 Montaigne überfällt Avalon. Avalon hat erstmals eine parlamentarische Regierung.
Gründung der Blitzgarde der Könige von Montaigne.
1099 Den Neuen Kreuzzügen gelingt es, einen Teil des Halbmondes zu erobern.
1267 Der Hierophant verkündet die Hochachtungserklärung. Der Stein, eine militärische Festung, wird an der Stelle erbaut, wo heute Freiburg liegt.
1312 Die Armen Ritter des Propheten werden als Ketzer verurteilt und verbrannt. Damit endet die westliche Kontrolle über den Halbmond.
1386 Die kastilische Königsfamilie stirbt an der Pest.
1411 Die Kreuzritter werden bei der Schlacht von Tannen besiegt.
~1460 Der berühmte Ritter Bastion stirbt. Niedergang des Rittertums beginnt.
1473 Händlergilde blamiert den König von Montaigne.
Octavus 1517 Mattias Leiber schlägt seine Thesen an und gründet die Objektionistenbewegung. König Franz II. Regiert Eisen.
Ussurer geben den Schildwall auf.
Karle revoltieren gegen die Jarle, und die Vendel-Liga wird gegründet.
1598 Gründung der Jenny-Gilde. Cameron MacCormick gründet die Forschergesellschaft.
1608 Erfindung des Mikroskops.
1610 Gelehrte vollenden ihre "Karte des Inneren des menschlichen Körpers".
1613 Pest bedroht Kastilien. Quarantänemaßnahmen werden entwickelt, die die Bedrohung rasch beenden.
Die Mehrheit Théahs gibt Kurzschwert und Tartsche zugunsten leichterer Waffen auf. Montaignes Glauben an die Vatizinische Kirche bröckelt.
1636 Imperator Weiß, in Religionsfragen gemäßigt, stirbt. Der neue Imperator Riefenstahl ist fanatischer Vatiziner. Seine Religionspolitik löst den 30jährigen Krieg in Eisen aus.
1637 Armeen Vendels schlagen Eisen bei der letzten Schlacht am Stein.
1639 Im Vodacce-Gebirge werden Syrnethruinen entdeckt.
1644 Gründung der Schwertkämpfergilde.
5. Sextus 1648 Der Korsar Kheired-Din überfällt erstmals westliche Gestade.
1649 Eisenfürst Fischler findet eine Dracheneisenader.
1652 Der Gute König Sandoval wird geboren.
1656 Gründung der Freiburg-Gazette. Sie ist Théahs erste Wochenzeitung.
Avalon erschöpft vom Bürgerkrieg.
1658 Avalons Länder einen sich unter Königin Elaine. Elaine verlegt die Hauptstadt von Avalon von Luthon nach Carleon. In diesem Jahr wird das Mikroskop auch von einem Erfinder aus Vendel weiterentwickelt, die Entomologie wird begründet, und die Macht der Inquisition in Kastilien wächst.
1659 Salvador Aldana, der König von Kastilien, befiehlt den Bau einer Armada, die gegen Avalon segeln soll. Avalon erklärt seine religiöse Unabhängigkeit von der Vatizinischen Kirche, und ein kastilischer Arzt schreibt die erste medizinische Abhandlung über Typhus.
1660 In Kastilien wird eine Bleistiftfabrik gebaut, die erstmals in Massenproduktion fertigt.
1661 Der avalonische Wissenschaftler Jeremy Cook schreibt den "Vernünftigen Chemiker". Franz Deleboe wird ermordet, nachdem er sich über die "Säftetheorie" der Medizin lustig gemacht hat.
1662 Jeremy Cook erfindet die Luftpumpe. Später im Jahr wird er von der Inquisition erschossen. Maria Alverado benutzt einen großen Schwefelball, um eine statische Aufladung zu erzeugen.
1664 Vendel führt den Gulden ein. Er schlägt ein wie eine Bombe. Der Handelskrieg mit Vodacce eskaliert.
1665 Mehrere Ausbrüche des Weißen Todes. " Antonio", ein Astronom aus Vodacce, entdeckt die Umlaufbahnen von Guer und Re, während in Avalon Geburtshilfezangen erfunden werden. Auch in Luthon geht eine Wochenzeitung in Druck.
1666 Imperator Riefenstahl erhängt sich, was den Krieg des Kreuzes beendet. Auch der Hierophant stirbt unter mysteriösen Umständen. Ohne einen Hierophanten an der Spitze der Kirche gewinnt die Inquisition rasch an Macht, und die Forschung läßt nach. Montegue wird General.
1667 Montaigne beginnt, eine neue, als "Granate" bekannte Waffe einzusetzen, überfällt Kastilien und erobert Torres. Montaigne überfällt Ussura.
1668 Die Inquisition gibt zu, 1661 Franz Deleboe getötet zu haben, weil sie inzwischen mächtig genug ist, um wissenschaftliche Experimente zur Ketzerei zu erklären. Der Gute König Sandoval wird 16. Alvara Arciniega erfindet das Spiegelteleskop
1669 Gegenwart

Die Sieben Meere

Mythen und Monster

Glossar

Einige Begriffe …