ELFENFLUCH II

DIE SCHLÄFER ERWACHEN

Die Vorgeschichte findest Du im Elfenfluch 1 und die weiteren Abenteuer im Intermezzo 1 und 2, sowie im Elfenfluch 3, die chronologisch aufeinander folgten.

Die Schläfer treffen auf die Elfen

Etwa 1100 Jahre später, am 24.09.994, werden auf dem Jagdsitz der Ballantines Vorbereitungen für das am nächsten Tag geplante Thing getroffen. Die ersten Gäste sind Jessica Black&White und der Zwerg Ewen Drambuie, Haushofmeister der McKinnons. Sie werden bereits von Connor Glen-Fiddich erwartet und zu einer alten Zwergin geführt, die nach Ewen verlangt hat. Sie erzählt die Geschichte des verfluchten Elfenrelikts und übergibt Ewen ein Dokument, in dem verschlüsselt das Versteck beschrieben ist. Anscheinend werde das Relikt wieder aktiv, ihr Mann sei vor kurzem wegen des Geheimnisses getötet worden! Aus dem Hinterhalt wird sie beschossen, aber glücklicherweise nicht getroffen; der heimtückische Schütze flieht. Ewen macht sich an die Entschlüsselung. Die erste Spur führt zu einem alten Grabstein, unter dem sie weitere Hinweise finden, u. a. auf den Ruheort der Schläfer. Unterwegs befreien sie eine junge Frau aus der Gewalt von Räubern, welche dankbar Connors Einladung zum Jagdsitz annimmt.

Mittlerweile kommen vier Söldner an, die zu einem Treffpunkt beim Spiegelteich bestellt wurden. Dort wartet ein Verbindungsmann auf sie, der sie beauftragt, hinter das Geheimnis des Relikts zu kommen und es möglichst zu beschaffen. Auch sie haben eine Begegnung mit Räubern zu bestehen.

Die drei haben inzwischen die Schläfer gefunden und begonnen, sie zu befreien. Verwirrt erwachen diese und ziehen mißtrauisch ihre Waffen. Die Situation ist gespannt, zudem gibt es Verständigungsprobleme, da die Schläfer einen sehr alten Dialekt sprechen. Außerdem sind sie nur zu viert, Bran, Castor, Schuara und Trikala; sie vermissen Wignau, das Palim! Bald erscheinen einige Elfen, die deutliche Spuren körperlichen und geistigen Verfalls zeigen, der König ist blind, die Königin äußerst schwach, die anderen haben verschiedenste Symptome. Die Königin gibt den Schläfern einen Trank, der die Sprachprobleme beseitigen soll; Castor verschüttet seinen demonstrativ, um zu zeigen, was er von den Elfen hält. Sie sagt, sie seien krank, weil sie aus der Geisterebene angegriffen würden, auf die sie keinen Einfluß hätten. Die Schläfer seien erwacht, weil das Relikt in Gefahr sei. Die Schamanen sollten in der Geisterwelt die Ursache herausfinden, die anderen das Relikt suchen und bergen. Auch die in den ausgegrabenen Schriftrollen erwähnte Sonnenscheibe solle beschafft werden. Die Söldner tauchen ebenfalls auf und stiften weitere Verwirrung. Einer der Elfen führt Bran zum Grab eines Orkhäuptlings in der Nähe, wo dieser eine alte Rüstung und einen Dolch findet.

Schuara führt das Ritual durch, das sie und Castor in die Geisterwelt bringt, während Connor die anderen in den alten Geisterwald führt, der in den Aufzeichnungen erwähnt wird, wobei die Söldner mehr oder weniger offen in der Nähe bleiben. Unterwegs berichten Trikala und Bran weitere Einzelheiten aus der Vergangenheit. Nach längerem Marsch stößt man auf einige aufgebahrte Elfenmumien. Jessica erkennt die Sonnenscheibe am Hals der einen und nimmt sie an sich.

Schließlich erreichen sie die Höhle, wo das Relikt verborgen wurde. Allerdings wird Ewen von dem dort hausenden Vampir verletzt, bevor Bran ihn mit seinem Schwert Slinger töten kann. Das Relikt - und seine vier unerwarteten Ableger! - werden ins Freie geschafft. Während Ewen einen Heiltrank braut, scannt Jessica die Relikte. Die Aura des ursprünglichen ist überaus bösartig und gefahrverheißend! Der einzige goldene Ableger zeigt keine Spur davon, ganz im Gegenteil! Der Reihe nach überprüft sie auch die drei silbernen Ableger, wobei sie von Mal zu Mal schwächer wird. Deren Aura ist absolut gleich wie beim Original. Taumelnd und blaß erhebt sich Jessica. Der Heiltrank ist ebenfalls fertig. Die Relikte werden verpackt und mitgenommen.

Doch nun tauchen die Elfenmumien auf und kommen immer näher! Gegen normale Waffen sind sie immun, einzig Slinger kann sie "töten", aber Bran hat nicht mehr genug Kraft für alle nach seinem Kampf mit dem Vampir, und sonst kann niemand Slinger führen. Allerdings lassen die Mumien Jessica in Ruhe, da sie die Sonnenscheibe trägt, und unter diesem Schutz kann die Gruppe schließlich umkehren. Angesichts der Mumien haben sich auch die lästigen Söldner verzogen.
Schuara spielt Schach

Schuara und Castor werden in der Geisterwelt von der Schamanin des Waldvolks empfangen und treffen auf die schrecklich entstellten Geister der Elfen. Sie erklimmen den Berg der Knochen, wo sie vom Knochenmann Informationen erhalten. Die Elfenhexe hat Seelenteile der Elfen entführt. Sie können die Seelen befreien, wenn sie im Schachspiel die Hexe besiegen. Die Spielfiguren sind Darstellungen der in die Ereignisse verwickelten Wesen. Mit Hilfe der Sonnenscheibe könnten die Relikte neutralisiert werden. Für dieses Ritual sei jedoch die Anwesenheit aller Schläfer bzw. Träger des Artefakts notwendig, d. h. man müsse Micaelescu aus der Unterwelt zurückholen, der Geist des im Schlaf verschwundenen Palims sei sowieso immer in der Nähe.

Schließlich treffen die beiden Gruppen wieder zusammen und berichten einander. Auch die Söldner tauchen wieder auf und schlagen etwas abseits ihr Nachtlager auf, nachdem sie schriftliche Einladungen der Ballantines - gefälscht vom Elfenmagier - vorgewiesen haben. Die Schamanen befragen die Runen und erfahren das Ritual der Sonnenscheibe und den Weg in die Unterwelt. In der Nähe wohnende Hexen könnten ein Gift brauen, welches vorübergehend töte. Endril, der Waldelf, führt einen Teil der Gruppe zu den Hexen. Diese sind erst nach längeren Verhandlungen bereit, das Gift zu brauen und vertrösten auf später. Sie beauftragen Trikala, die notwendigen Pflanzen zu besorgen.

Nach dem mit den ersten Gästen des morgigen Festes eingenommenen Nachtmahl unternimmt Castor einen Streifzug durch die Gegend, von dem er ziemlich aufgeregt zurückkehrt. Er berichtet seinen Gefährten, zu denen nun auch Jessica und Ewen zählen - Connor ist unterwegs, um weitere Gäste abzuholen - daß er die Söldner belauscht habe. Diese stünden im Auftrag der Dunkelelfen und wollten in der kommenden Nacht über die Gruppe herfallen. Man beschließt, ihnen zuvorzukommen und sie ihrerseits zu überfallen. Allerdings haben die Dunkelelfen Wind davon bekommen und schützen die Söldner! Die am Nachmittag vor den Räubern gerettete Frau war zwar bisher für die Dunkelelfen tätig, schlägt sich jetzt aber, da selbst Werwölfin, auf die andere Seite. Trotzdem werden im nun folgenden Gemetzel nicht nur die Söldner, sondern auch Bran, Trikala, Ewen und Jessica getötet. Schuara kann sich mit einem Siegel der Macht schützen, die Wölfe müssen fliehen.
Castor als Werwolf

Erfreut kommt der Tod, um die Gefallenen in sein Reich zu holen. Freiwillig folgen ihm Schuara und Castor. Das Gift der Hexen ist nicht mehr nötig, um in die Unterwelt zu gelangen. Dort werden die Neuankömmlinge von den Sharroks, den Geistern der Unterwelt umringt und belästigt. Diejenigen, die im Kampf umgekommen sind, könnten nicht mehr zurückkehren, und im Austausch für Micaelescu müsse jemand anderer hierbleiben. In dieser Not kommt die von der weißen Werwölfin verständigte Elfenkönigin und bietet dem Tod an, sich für die anderen zu opfern und statt ihnen hierzubleiben. Diesem Angebot kann selbst der Tod nicht widerstehen, die Seele der Elfenkönigin statt ein paar mickriger Seelen gewöhnlicher Sterblicher! Unter der Leitung Jessica's wird schließlich zu später Stunde das Ritual durchgeführt. Inmitten eines aus einem speziellen Pulver gebildeten Pentagramms liegt die Sonnenscheibe, in den Spitzen die Relikte. Außerhalb sitzt an jeder Spitze einer der Schläfer bzw. Micaelescu. Die Worte aus den alten Aufzeichnungen murmelnd, entzündet Jessica das Pulver. Vom Pentagramm greift das Feuer auf die Relikte über und beginnt, sie zu verbrennen. Aber noch einmal greifen die Dunkelelfen an, und es entbrennt ein wilder Kampf. Die ebenfalls aus der Unterwelt zurückgekehrten Söldner schlagen sich nun endgültig auf die Seite der Schläfer. Tatsächlich gelingt es, die Dunkelelfen zurückzuschlagen. Allerdings kann der Magier noch eines der Relikte aus den Flammen reißen, bevor sie durch ein Dimensionstor verschwinden! Nach kurzer Beratung mit dem Elfenkönig folgen ihnen die Schläfer, bevor sich das Tor wieder schließen kann.

Die Fortsetzung des Abenteuers erfolgt in Intermezzo 1.